Samstag, 9. Juni 2012

EVE Online: Inflation 2012

Wie viele wahrscheinlich bemerkt haben, begann mit der Bekanntgabe von "Crucible" eine sehr starke Inflation in EVE Online.

Nach Ankündigung der Änderungen des Drop-Verhaltens und Wegfalls des T1-Loots stiegen die Preise signifikant, also um bis zu 100%. Dies ist anhand des Erz-Indexes genau zu beobachten.

Abb.1.: Erz-Index
Auszug aus dem Blog, The Economy "Burns" von CCP Recurve (http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=72833, abgerufen am 09.06.2012)

Zwischen März und April erreicht die Inflation ihr Maximum.
Bei der jetzigen Entwicklung war der Zeitpunkt, an dem sich ein Verkauf von Loot und Manufacturing Produkten lohnt, ca. Mitte Mai. 


Zusätzlich zu der Inflation gab und gibt es noch das eine oder andere Event, welches zwar den Preis kurzfristig veränderten, aber langfristig keinen Einfluss hatten.
Mit Ausnahme von  "Hulkageddon V":  Durch dieses Event wurde der Erzpreis langsam abgebremst.


Insgesamt hat Hulkageddon den Mineralienertrag signifikant reduziert.


Abb. 2.: Mined Volume
Auszug aus dem Blog, The Economy "Burns" von CCP Recurve (http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=72833, abgerufen am 09.06.2012)


Wer sich jetzt als Miner durchsetzt und nicht abgeschossen wird hat also die besten Möglichkeiten den Preis noch ein wenig zu pushen.


LG Maro

Montag, 4. Juni 2012

Eve Online: Erster Schritt in PVP


Hallo liebe Besucher! 

Gestern habe ich mit meinem Bruder den ersten Schritt  ins Low-Sec (PVP) seit Jahren gewagt.
Seit Jahren heißt, dass ich schon einmal im 0.0 war. Nach Auflösung der Corp bin ich aber damals wieder in den High-sec gegangen, um Eve langsam angehen zu lassen und um die nötigen Skills für PVP und PVE zu bekommen.

Die Auswahl des/der Schiffe/s war bei diesem Ausflug besonders interessant für mich, da wir im 0.0 nur in Cruisern und in einem BS für PVE waren. Leicht verdientes Geld, dachten wir damals. :) Leider habe ich nur Schiffe verloren und musste im PVE das Geld wieder verdienen... ganz ehrlich, der Erfolg blieb aus.

Naja, nun war es soweit. Rein in den Sprungklon, mit einer schnittigen Fregatte auf in das gefahrenvolle Weltall.

Dieses Mal sollte es jedoch anders kommen als erwartet.

Wir haben uns ein 0,4 System ausgesucht, in dem wir schon einen Savespot hatten, und sind direkt nach Eintritt in das System erst mal in Sicherheit gegangen. Dort haben wir uns ohne Probe-Launcher etwas umgesehen, um die Umgebung zu unserem Vorteil nutzen zu können. Und um nicht an irgendeiner POS an irgendeinem Mond zu zerschellen.

Ich muss zugeben, dass der Eintritt ins Low Sec immer für einen ordentlichen Adrenalinschub sorgt. Alleine der Gedanke, in ein Low-sec System zu springen, sorgt für feuchte Hände.

Tja... mitgegangen, mitgefangen. Oder wie sagt man?

Eine Weile lang beobachteten wir die Lage und scannten die Gegend, bis wir eine Incursus ausfindig gemacht hatten. Leider war diese nicht in einem der Belts oder wie erwartet am Custom Office auf dem Planeten, sondern auf einem Savespot.
Zu schade aber auch! Also hieß es weiterscannen... 

Etwas später dann haben wir eine Catalyst ausfindig gemacht. Mit zwei gut gefitteten Fregatten sollte das doch kein Problem sein!

Gesagt, getan!
Wir haben den Warpantrieb gestartet und sind in das Belt gesprungen.
Nur sehr knapp sind wir an der Catalyst vorbeigeschossen da sie sehr nahe am "warp-in" war. Kurz aufgeschaltet, und den "Point" angeschmissen

Wir nahmen den Spieler unter Beschuss und gewannen ohne jegliche Gegenwehr. Sehr erfreulich, allerdings wussten wir bis dato nicht, mit wem wir es zu tun hatten.
Nun ja... sagen wir mal so: Es war ein Spieler, der gerade erst seit zwei bis drei Wochen EVE spielte! Pech für den blutigen Anfänger. PVP kennt keine Gnade.
Schade war, dass wir unser Fitting nicht wirklich testen konnten. Nach ca. 10-15 Sekunden war das kurze Pew-Pew auch wieder zu Ende. 
Noch schnell gelootet und wieder zurück zum Savespot.

Immerhin sind sechs Millionen ISK bei dem Einsatz zerstört worden und acht Millionen ISK haben wir erbeutet, darunter sieben T-2 Blaster und Void S Munition. Es hätte auch andersrum sein können.

Dies nur nach zwei bis drei Wochen Spielzeit? - Hmm, okay, mich freut es.

Nun wussten wir nicht, wie die Cooldown-Regeln waren. Konnten wir sofort aus dem System wieder raus, um die Beute zu sichern oder mussten wir 15 Minuten im System ausharren?

Wir haben beschlossen zu warten. Ein paar Blicke auf den Scanner verrieten, dass mehrere Schiffe, darunter auch T2 Fregatten, im System waren. Etwas Angst machte sich in mir breit. Als sie das System endlich wieder verließen war ich erleichtert.
Nach Ablauf des Counters haben wir uns schnell mit der Beute verdrückt.

Nun fehlt nur noch ein Test, ob das Fitting einen längeren Beschuss durchhält oder nicht.
Wir werden dies wohl in den kommenden Tagen erfahren, da wir uns vorgenommen haben, wieder aktiver zu spielen und den Weg raus aus dem High zu wagen. 

Irgendwann muss man das Spiel ja auch mal richtig spielen!

Hier geht es zum Kill

Ich bedanke mich fürs Lesen, später mehr.

Bis demnächst!

LG Maro